1. 封丘县令 2021-01-16

    个人一直有一种看法即游戏机制和互动叙事应该分开看,一个同样的游戏机制“内核”可以通过不同的美术、音效、剧情以及除此之外的其他的“壳”讲述不同的故事。然而想让玩家过关的设计思路和想给玩家带来情感体验这二者是一对矛盾。游戏设计给玩家体验的是自由的世界,而互动叙事力求给玩家特定的情感。每一个游戏都是独特的,试图用已经成为范式的被市场检验的游戏机制想直接拿来用“壳”去包装来叙事是很困难的。
    就2D游戏来讲,用极简的互动机制,比如只是一个角色左右走路、对话,试图通过场景、音效、对话等等企图讲一个故事,由于体验的限定性,叙事的张力其实完全不如动画、电影这类艺术。第九艺术当然可以从其他艺术形式中吸取经验,用电影化叙事(《另一个世界》)、动画过场(《茶杯头》)各种各样的形式带入,但第九艺术的叙事超脱于其他形式的关键还是交互,玩家在自由游玩的过程中以为是自己做出的选择而得到的新奇体验,远远强于被动灌输。把叙事嵌入交互设计,让玩家不自觉的感受到叙事者特定设计的体验,是一种挑战,但也是第九艺术超脱出其他艺术形式的最关键的部分。

  2. 大酋长 2021-04-14 微信会员

    游戏的核心肯定是游戏性,只不过游戏性是可以用来叙事的,但并不是游戏性的叙事并不是单纯的让人记忆下具体的文字或者图像,而是整个的心流体验。做的比较好的还是陈星汉的《风之旅人》和《星遇》

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