1. 方程 2020-03-23

    文末提到质量效应2的那段,我觉得你说的应该是“故事结构”。
    《体验引擎》把这种结构叫作“分支+聚合”型(side quest + story convergence)
    知乎上有人写过关于这个的读书笔记:https://zhuanlan.zhihu.com/p/67310193

    像一般RPG这种的,故事结构和综合演出效果(“故事好不好看”)的关系并不是很大。辐射4的主线也是这种结构,效果就平庸得跟质量效应2和巫师3完全没法比。写作水平平庸,故事结构再有潜力也是白搭。故事结构和演出效果关系紧密的通常是像 Her Story 或 Zero Escape 那种“核心玩法就是玩弄故事线”的那类。

    • uplighter 2020-03-27

      @方程:感谢!讲故事真的不容易。我就是特别喜欢这种结构,厌恶跑图游戏。(其实自己想做一个老掉牙的故事:和大多数欧美奇幻冒险电影一个套路,男主和女主巧合相遇,被迫一起冒险,最后由于共同经历产生爱意,在故事某些部分,两人互诉衷肠,最后在一起了。想做出那种3A的感觉,但又不是3A,(昨天夜里还有人苦口婆心教育我说画风不重要,卡通写实lowpoly都能讲好故事,我~~~唉,感觉好难。

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